Microsoft kündigt DirectStorage 1.1 für Ende des Jahres an – Spielleistung wird deutlich verbessert [Update]: Jetzt verfügbar

[Original 14.10.2022]: Mal ein Hinweis für die Gamer unter euch. Microsoft hat gestern über DirectStorage 1.1 einen Beitrag veröffentlicht. Diese Neuerung soll bis Ende des Jahres 2022 fertig sein und auch die Treiber sollen dann dafür zur Verfügung stehen.

DirectStorage ist ein Zusammenspiel zwischen einer Grafikkarte, die DirectX 12 und das Shader Model 6.0 unterstützt. Zusätzlich notwendig ist eine NVMe SSD und Windows 11. Da hier zusätzliche Optimierungen im IO-Stack zur Verfügung stehen. (Windows 10 geht natürlich auch) Sowie ein Grafiktreiber, der DirectStorage 1.1 unterstützt. Dadurch kann ein Spiel dann die Komprimierung/Dekomprimierung wesentlich schneller durchführen und die Spielleistung verbessern.

„Um einen konkreteren Eindruck von den Möglichkeiten zu bekommen, haben wir ein hochoptimiertes Beispiel erstellt (siehe Bild). Es zeigt, dass bei DirectStorage mit GPU-Dekomprimierung im Vergleich zur CPU-Dekomprimierung die Szenen fast dreimal schneller geladen werden und die CPU fast vollständig für andere Spielprozesse freigegeben wird. Mit der Veröffentlichung von DirectStorage 1.1 beginnt für Spieleentwickler eine neue Reise, um die Spielehardware voll auszunutzen und die Ladezeiten von PC-Spielen in den nächsten Jahren zu beschleunigen.“

Wer sich den kompletten Beitrag einmal durchlesen möchte: devblogs.microsoft.com/directstorage-1-1-coming-soon

[Update 8.11.2022]: DirectStorage 1.1 ist jetzt verfügbar

Microsoft hat DirectStorage 1.1 jetzt veröffentlicht. Dafür wurde jetzt ein neuer Beitrag veröffentlicht, der Informationen und Downloads enthält.

Was ist neu?

Danke auch an MisterX für den Hinweis.

Windows 11 Tutorials und Hilfe

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34 Kommentare zu “Microsoft kündigt DirectStorage 1.1 für Ende des Jahres an – Spielleistung wird deutlich verbessert [Update]: Jetzt verfügbar

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