DirectStorage 1.2 wurde veröffentlicht

Im November 2022 hatte Microsoft das DirectStorage 1.1 bereitgestellt. Gestern folgte nun die neue Version 1.2. Dort wurden neue Funktionen hinzugefügt und auch Korrekturen vorgenommen, die von der Community gemeldet wurden.

Aus dem anderen Beitrag mal kopiert: „DirectStorage ist ein Zusammenspiel zwischen einer Grafikkarte, die DirectX 12 und das Shader Model 6.0 unterstützt. Zusätzlich notwendig ist eine NVMe SSD und Windows 11. Da hier zusätzliche Optimierungen im IO-Stack zur Verfügung stehen. (Windows 10 geht natürlich auch)“

  • Neue Funktionen
  • Unterstützung für die Aktivierung der gepufferten Datei-IO für die Verwendung auf Festplatten, die vom Caching-Verhalten des Betriebssystems profitieren können, wurde hinzugefügt.
  • Mit der neuen IDStorageQueue2::GetCompressionSupport API kann der Pfad angegeben werden, den die DirectStorage-Laufzeitumgebung bei der Dekomprimierung eines unterstützten GPU-Dekomprimierungsformats verwendet.
  • Aktualisiert dstorage.h und dstorageerr.h, um von der MIT-Lizenz abgedeckt zu werden.
  • Fügt Microsoft.Direct3D.DirectStorage.winmd hinzu, um die Generierung von nicht-C++ Bindings für die API zu erleichtern.
  • Korrekturen´
  • Fügt das Feld „Reserved1“ zu DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS hinzu. Dies macht das In-Memory-Layout der Struktur deutlicher, ändert aber das Layout nicht wirklich gegenüber früheren Versionen.
  • Korrektur von DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION für 3D-Texturen.
  • Korrektur des Problems der Zeitplanung, das bei der Übertragung unkomprimierter Daten aus dem Speicher in Puffer auftrat
  • Verbesserungen der Leistung Verschiebt die Kopie nach der GPU-Dekomprimierung in die Berechnungswarteschlange für GPUs, wo dies schneller ist.

Weitere Infos zu dem Thema:

Windows 11 Tutorials und Hilfe

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13 Kommentare zu “DirectStorage 1.2 wurde veröffentlicht

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